jueves, 21 de julio de 2011

Artic Dome: Historia (Parte 3)

Por fin el final de este relato (como se puede alargar tanto una historia tan mala?):

“Como contaba anteriormente, la defensa no siempre era algo sencillo. Donde está la salsa de la vida si no? Esta es la historia de una ciudad abandonada a su suerte por el gobierno central. Una ciudad no precisamente boyante, bajo el asedio de los moradores de la tundra. Bajo expectativas de aniquilación total, el gobierno central no quiso prestar un apoyo directo a esta pobre gente. 'Las cosas no están para tirar cohetes. Que se busquen la vida oye'. El gobierno solo les apoyaría económicamente, según su desempeño en el campo de batalla a lo largo de los días. Solo si conseguían demostrar que eran capaces de resistir efectivamente el ataque, el gobierno enviaría refuerzos para erradicar al enemigo. En caso contrario, 'fue un placer caballeros. Mueran ustedes a gusto'. Solo el buen hacer de un dirigente con cabeza podrá plantar cara a esta invasión. Tendrá que planear su estrategia y aguantar unas semanitas de estrés pero eh, seguro que luego le plantan una estatua o le ponen un pisito en la zona mas molona de la ciudad.”

domingo, 17 de julio de 2011

Gameplay: Colocación de torretas

Bueno, después de unos días de vacaciones por la toscana os traigo un nuevo vídeo de gameplay, donde mostramos el sistema de colocación de torretas.

Como ya pudisteis leer en la historia de Artic Dome (parte 1 y parte 2), cada torreta necesita un nodo dentro de la ciudad que le suministre energía.
Pues bien, cada uno de esos nodos deben estar dentro de lo que hemos denominado "corrales". Los corrales son recintos que generan energía. Los nodos se sitúan dentro, captan dicha energía y la teletransportan a las torretas para que funcionen. Si os suena a mucho lío ved el vídeo que es algo bastante simple.


Y diréis, "pues que chorrada lo de los corrales. Solo están ahí para estorbar". Pero no es así del todo! Los corrales tienen un propósito más, que desvelaremos más adelante, que le da al juego un pelín más de estrategia.

Un saludo!

EDIT: se me olvidaba! respecto al último vídeo, hemos aumentado el tamaño de las celdas (cuadraditos) de 32x32 a 48x48, ya que si no eran demasiado pequeñas, y a no ser que tuvieses dedos de bebé, no se podía atinar bien con el dedo.

lunes, 11 de julio de 2011

Concepts Desarrollados!

Lo dicho, subo algunos diseños desarrollados en los cuales podemos ver los elementos tanto de frente como de perfil, algo que nos ayudara con la vectorizacion.
Un saludo, y espero subir algunos modelos terminados pronto!

Get the flash player here: http://www.adobe.com/flashplayer

miércoles, 6 de julio de 2011

Artic Dome: Historia (Parte 2)

Sigamos con la historia que comencé a contar hace unos días:

“Ante el ataque de los moradores de la tundra, los seres humanos desarrollaron defensas que repelían sus ataques bastante efectivamente. Ya que las temperaturas eran tan bajas que los humanos no querían ni podían salir al exterior, tuvieron que inventar un sistema de defensa controlable desde dentro de la cúpula. Para solucionar esto inventaron una serie de torres teledirigidas. Desde dentro de la ciudad se decidía donde situar estos sistemas de defensa, y por coordenadas se lanzaba un misil que impactaba en el blanco, plantando una torreta defensiva. Pero había otro problema, y era que no podían instalarse sistemas de suministro de energía para dichas torretas. Tampoco era necesario (pa chulos ellos sabes). Gracias a la tecnología del teletransporte, podía teletransportarse energía desde el interior de la ciudad a las torres del exterior. Cada torre poseía un nodo único dentro de la ciudad, que recogía energía que luego enviaba a su torreta para que esta pudiese funcionar.
No era un sistema excesivamente caro, y las ciudades de la tierra resistían con este sistema sin problemas. Bueno, sin problemas tampoco, que si no este juego no tendría gracia.

lunes, 4 de julio de 2011

Bocetos!

Ahi subo algunos bocetos basicos de personajes, con el paso de los dias ire subiendo mas concepts desarrollados y con un poco mas de tiempo los resultados vectorizados. Un saludo.

Get the flash player here: http://www.adobe.com/flashplayer

viernes, 1 de julio de 2011

Gameplay: Caminos aleatorios

Una de las características de Artic Dome es que cada partida es diferente a la anterior. Y como se consigue eso? Pues haciendo que cada escenario sea diferente.

Primero de todo decir que habrá varios niveles de dificultad, definidos entre otras cosas por el número de puertas de acceso a la cúpula. Cuanta más dificultad, más puertas darán acceso al interior y, por cada puerta generada, se generará un camino que cruzará la tundra y se cruzará y solapará con el resto de caminos generados. Los enemigos seguirán estos caminos de manera aleatoria, siempre hacia delante en busca de las puertas (no queremos que sean muy inteligentes, pero tampoco tontos tontos).
Como esto se ve mejor con imágenes que con palabras, os dejo aquí un vídeo que ilustra mejor lo que queremos decir.




P.D. Obviamente, ahí los malvados cuadrados rojos de la tundra llevan encima unos cuantos redbulls árticos y por eso van como motos.
Decir también que los gráficos son unos apaños hechos por el programador.

Artic Dome: Historia (Parte 1)

Aloha muchachos y muchachas!
Acercaos al calor de la hoguera y escuchad la historia que vengo a relataros:

“Una nueva era glacial asolaba la superficie de la tierra. La raza humana había sobrevivido sin problemas. Durante este tiempo no había habido ni ataques zombis, ni invasiones extraterrestres ni demasiadas conspiraciones judeo-masónicas que pusiesen realmente en peligro el desarrollo de la humanidad. La civilización había seguido avanzando sin demasiados problemas, adaptándose a lo que el destino les deparaba. Pero claro, una cosa es sobrevivir, y otra diferente es sobrevivir cómodamente. Había que hacer algo contra ese frío que no permitía mantener el nivel de vida al que la humanidad estaba acostumbrado, así que hacía tiempo que las ciudades se habían cubierto bajo cúpulas aislantes del frío exterior.
Las ciudades eran autosuficientes y, aunque estaban reguladas por el gobierno central, mantenían una cierta independencia. No necesitaban nada del mundo exterior. Tampoco nadie tenía ganas de salir con este frío, así que la naturaleza siguió su curso, ajena por fin, al desarrollo humano.

Con el paso de los años, algunas criaturas comenzaron a intentar entrar en las ciudades. Por qué? Pues yo que se. Igual dijeron 'Hombre, pues esas cosas redondas tienen pinta de ser calenticas. Igual se está mejor que aquí fuera' o, simplemente, que con tanto frío es difícil pensar, y como polillas iban todos hacia la luz, a ver que se cocía por allí. Sea cual fuere el motivo, allí estaban esos moradores de la tundra, dando un poco por saco al personal.”